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極海に適応し生き延びた過程で、尾が異常発達したギアオルグ。2017/5/31より解禁。 辿異種ヒュジキキに続き「元がG級にしか登場しないモンスター」であり、 ギアオルグ自身がアビオルグの亜種という設定であることから、初の「亜種の辿異種」ということになる。 尾は長さこそ変わらないものの、まるで鈍器のように太く巨大化しており、 氷を纏う「アイスブレード」に至っては、まるで錨のような形状となる。 破壊可能部位は角・牙・胴体(首元)・両後足、発達部位の尾。 従来個体と違い、角と牙は同じ系統の素材が出る。両方破壊すればちゃんと2枠出る。 後脚は両方破壊できるが、片方破壊した時点で報酬が出て両方壊しても二枠は出ない。 辿異種ヒュジキキ同様、発達部位以外の部位耐久値は控えめで、 どの難易度でも角・胴体・片脚・尾の破壊を一通りこなすことは難しくない。 ただし牙と(やる必要はないが)両後脚を破壊しようとすると流石に難度が上がる。 弱点は相変わらず火で雷と龍も僅かに通るほか、アイスブレードに火が特に有効なのも原種同様。 物理面での弱点は斬が尾先>尾、打が頭>胴=尾先、弾が頭>尾先となっている。 また、段階怒り状態が進行すると属性物理ともに少しずつ軟化するのも変わっていない。 氷属性やられ【特大】を活かした一部の技を除くとハンターを直接死に至らしめる行動はとらない上に、 アビオルグ・ギアオルグで評価が高い「ターン制攻守指向(技のメリハリが強い)」は辿異種で更に高まっているのだが、 その分一撃の威力はかなり高くなっている。 おなじみの3連コンボは勿論、それ以外にもGR200・非怒りから根性貫通が懸念されるコンボを用いてくる。 また、ギアオルグ自身の特性である「最大怒り時は特定のハンターを集中攻撃する」仕様も健在であり、 一撃の威力と独自のルーチン、そして円滑な防護をやりにくくする氷属性やられ【特大】と、 ハンターを足止めする超震動、膝崩れやられで確実に仕留めにくるといった設計になっている模様。 防御力をしっかり高め、氷属性やられ【特大】や超震動への対策を熟知して望むべきモンスターと言える。 武器については従来のアビ・ギア武器とは印象が大きく異なるものになっており、 辿異スキルは「纏雷強化」という運用次第で非常に強力なスキルである。 防具のギアZシリーズには「巧流強化」がありそれとのセット運用を意識しているのか、 GR600までは空ゲージがかなり短く、次は白ゲージとなる。 クエスト 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 200 極尾を備えし氷獰竜 極海 氷獰竜の極尾 400 薙ぎ払う凍結刃 極海 氷獰竜の極上尾 600 零血なる砕氷震動 極海 氷獰竜の極剛尾 800 氷塊の尾 極海 氷獰竜の極絶尾 時間帯はどのクエストも昼で、フィールドギミック各種も健在。 ただし小型モンスターはいない。 氷属性やられ【特大】 辿異種ドドブランゴ同様の状態異常。 詳しくはそちらを参照。 雪だるまどころか凍ってしまうほどの冷気だからなのか、 通常個体で雪だるまになってしまう技を食らっても、雪だるま状態にはならない。 その代わり氷属性やられ【特大】になると考えて概ね問題ない。 アイスブレードを使った攻撃に触れてしまっても、氷属性やられ【特大】になる。 有効なスキル、アイテム 忍耐の丸薬(種)…忘れがちだがヨダレには防御ダウンがある。防御ダウン状態で辿異種の一撃を喰らうと致命的なので、必ず持ち込みたい。状態異常無効【多種】でも可。 氷耐性対策…耐性値55以上で氷属性やられ特大を無効化可能。後述の大技に対しギリギリまで踏みとどまれるという利点もある。猟団料理が使えるなら(店売り素材で賄えるので)それ+秘伝書効果で対策しやすい。 耐震強化…超震動を誘発する攻撃が多い。ただ、出が早いのはアイスブレード生成時など一部のモーションに限定されるので、武器種にもよるか。 根性(逆鱗)系統…従来の辿異種と比べても一撃の威力が極めて高い。貫通コンボもあるが無いよりはマシだろう。連続ログインブーストやみなもとで補っている場合はこの限りではないが。 サポート重視(ホルク)…尻尾に触れると膝崩れやられになる攻撃がかなり多いのであると助かる…かもしれない。 [相性の悪いスキル] 闘覇、餓狼…氷属性やられ特大との相性がかなり悪い。耐性値55↑で無効化できても、後述の大技でギリギリまで踏みとどまれなくなってしまう。 なお不具合として、PTプレイにて最期ノ閃黒が特定の攻撃で発動してしまうと、 死亡カウントが多く加算されてクエスト失敗になってしまう事があった。現在は修正済み。 モーション 基本的にはギアオルグのものを用いるのだが、アビオルグのチャージブレスを使うこともある。 従来モーションで超振動や氷属性やられ以外の強化をされているのは直線ブレス(範囲増加)ぐらいで、 新技を往なしたり尾破壊で封印させれば、通常個体に近い感覚で戦うこともできるだろう。 なお尾を破壊すると、尾を地面に叩き付ける技で強制怯みが発生するようになる。 技を封じれるということなのだが、フィニッシュの尻尾叩き付けでも怯みが発生してしまい、後の隙がカットされてしまうという難点も。 アイスブレード 上述したように巨大な氷の塊をくっつけるようになる。 リーチは通常個体と比較して伸びなくなったが、威力は抜群。 従来のモーションで付与する場合と、尻尾をまっすぐ叩き付けて地面に突き刺し付与する場合がある。 どちらも地面に叩き付けた時点で超震動が発生する。 更に前者の場合、引き抜くモーションに被弾すると膝崩れやられになる。 ギアオルグの近くで超震動を喰らうと、そのまま膝崩れやられを発症してしまう危険も。 例によって破壊で怒り状態が一段階進み、最大怒りになる(背中の板にピンク色が混ざる)と怒り状態は解除されなくなる。 だが辿異種はアイスブレードがあまりに巨大すぎるためか、破壊すると転倒して隙を晒すという特徴がある。 尾破壊を狙う際には欠かせないテクニックであるといえよう。 溜め回転攻撃 尻尾に冷気を集中させ、素早く尻尾を回転させる攻撃。 冷気集中時の尻尾の位置によって次の行動が変わる。 [尻尾を上げて冷気集中] 若干溜めた後即座に回転攻撃を行ってくる。 喰らうと膝崩れやられ・氷属性やられ【特大】となる。 ここから直接は追撃してこないが、回復や立て直しは阻害されやすい。 [尻尾を下げて冷気集中] 非常に長いため動作の後、回転攻撃を行ってハンターを打ち上げ、 チャージブレスでまとめて吹き飛ばす根性貫通コンボ。 辿異種ダイミョウザザミの鋏昇撃同様、打ち上げられるとギアオルグの口元目がけて吹き飛ばされるため、 ほぼ確実にチャージブレスが被弾してしまう。 威力は凄まじく、GR200個体に辿異防具5部位でも喰らい方によっては根性が貫通される。 幸い冷気集中は凄まじく長いので、逃げるだけなら簡単。 タイミングが分かってきたら、下がっている尻尾を狙えるチャンス行動になるだろう。 もちろん↑の方と間違えると大変なことになるので注意。 ちなみにどちらもガード自体は削り無しでできるが、最大ノックバックが発生する。 ランスやガンランスで受ける場合は強ガード等を用いた方がよいだろう。 絶対零度 頭を上に向けて周囲から冷気を集め、溜め終わると同時に地面に吐き出し、絶対零度の空間を作り出す。 冷気を集め始めると周囲の空気が変わり、攻撃範囲が目に見えるようになる。 この空間内ではスタミナが3秒程度でMAXから0になり、氷耐性が低い場合スタミナ0で氷属性やられ【特大】となり凍結してしまう。 そして氷属性やられ【特大】の有無に関わらず、スタミナが0になると変わりに体力が奪われていき、 一気に体力が0になってしまうという性質を有している。 チャージ時間は恐ろしく長いので有効範囲外に逃れるのは別段難しくなく、 氷属性やられ【特大】を無効化できていれば、冷気を吐き出した後でもスタミナに関わらず自由に動けるので、 死ぬ前に範囲外に逃れられればやられてしまうことはない。 無敵時間があればスタミナ・体力のスリップは抑えられるので、 双剣の極鬼人回避、ガンランスの砲撃ブースト、穿龍棍のEX回避、ライトボウガンのスライディング回避などを連発すれば、 ギリギリまで滞留しても無敵時間も利用しつつ範囲外に逃れることができるだろう。 また、ガードは無意味だが範囲ガードだけは話が別であり、スタミナ減少は自身の技で消費する分だけとなる。 なのでガードストックで強走効果を得てから冷気を吐き出す直前に範囲ガードすることで、 冷気を完全に無効化できるようになっている。 チャージ中は尻尾が地表付近まで下がるので、尻尾を攻撃するチャンスにもなる。 半回転尻尾叩き付け 前方のハンターに対し、半回転して尻尾を叩き付ける技。 単発だけでなく2連撃を行うパターンもある。 単発はアイスブレードなしで尻尾に氷を纏い、2連撃はアイスブレード装着時限定? 2連薙ぎ払い(GR400~) GR400から解禁される技で、短い予備動作の後素早く二度なぎ払ってくる。 どちらに被弾しても膝崩れやられになり、初撃に当たると二撃目が避けられない(この場合ふっとばしになる)。 威力が非常に高く、尾を壊した後でも使ってくるため要警戒の行動である。 軸合わせもない上に予備動作もほぼないため、(元からそうだが)GR400以降の辿異種ギアオルグに張り付き続けるのは極めて危険。 攻撃範囲はあくまで尾の届く範囲より若干広い程度なので、ヒットアンドアウェイを心がけたい。 開幕の発覚咆哮の直後、ぶっ放してくることもある。 なお同じ尻尾薙ぎ払いでもこちらはノックバックなしでガードできたりする。 出が早いので、ランスとガンランスで受ける場合は強ガードではなく通常ガードで受けた方がよいだろう。 4連コンボ(GR800~) GR800で解禁される技で、噛み付き→尻尾振り払い→尻尾叩き付け→チャージブレスの4連撃。 アビ・ギアのフィニッシュ3連コンボを更に凶悪にしたようなものだが、 使用後は尻尾を下げて隙を晒すため、対処して反撃チャンスに変えていきたい。
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[部分編集] 幻想郷のMQ(迷宮)コンテンツ一覧 幻想郷のMQ(迷宮)TOP キャラ固有スキル スキルブック サポート 装備品 合成 魔物図鑑 接頭語図鑑 強敵攻略 ミニイベント FAQ・小ネタ 魔物図鑑 ver1.15時点 ネタバレ注意 [部分編集] №001~050 詳細はこちら No 名前 ドロップ 略奪 出現場所 備考 001 ケモノバチ 蜂の羽傷薬 蜂の羽 妖怪の樹海 炎熱弱点 002 バケネズミ ネズミの毛皮めぐすり草 ネズミの毛皮 炎熱弱点攻撃時に暗闇付与 003 キノメ 葉っぱ 葉っぱ 炎熱弱点 004 アオミドロ ミドロゼリー - 斬撃・炎熱・冷気・電撃弱点刺突・打撃耐性 005 新緑の狩人 狩人の牙狩人の緑尾 狩人の緑尾 炎熱弱点 006 一般冒険者? 短剣弓 短剣 攻撃時に毒(20)付与 007 一般防衛者? 槍ライトアーマー 槍 斬撃・刺突・打撃耐性 008 コキノコ キノコの胞子 キノコの胞子 炎熱弱点 009 シロキノコ キノコの胞子 キノコの胞子 炎熱弱点攻撃時に暗闇付与 010 アカキノコ キノコの胞子毒キノコの胞子 毒キノコの胞子 炎熱弱点攻撃時に毒(20)付与 011 鬼熊 熊の爪熊の毛皮 熊の毛皮 難題「森の暴れん坊」討伐対象(-茂みに隠れた宝-に出現する個体) 012 ルーミア 槍バックラーライトアーマー - 妖怪の樹海-森の中の休憩所- 攻撃時に暗闇付与 013 樹海の守護者 硬い木の実ミズナラの宝珠 硬い木の実 妖怪の樹海-ミズナラの守護者- 妖怪の樹海の守護者炎熱弱点 014 ミスティア 弓バックラーローブ - 妖怪の樹海-始まりの樹海--森の中の休憩所-でのイベント後に出現 リグルと同時に戦闘になる炎熱弱点攻撃時に暗闇付与 015 リグル 短剣バックラーローブ - ミスティアと同時に戦闘になる冷気弱点攻撃時に毒(50)付与 016 猫騎士 雪白の太刀シールド - 妖怪の樹海-猫たちの住まう場所- 難題「門番の挑戦状」討伐対象斬撃・刺突・打撃耐性 017 飽食の大竜 - - 妖怪の樹海-凶暴な獣-難題を受けると出現 難題「緊急事態発生」討伐対象 018 スノーボーイ 雪の結晶 雪の結晶 氷雪の深林 電撃弱点冷気耐性 019 スノーガール スノードロップ スノードロップ 電撃弱点冷気耐性 020 モヒカンペンギン ペンギンの頭髪 ペンギンの頭髪 電撃弱点冷気耐性 021 妖樹 葉っぱ葉っぱ硬い木材 硬い木材 炎熱弱点 022 叢氷の石亀 石亀の甲殻片堅牢な嘴片 石亀の甲殻片 炎熱・冷気・電撃弱点 023 モフモフ もふもふな毛皮 もふもふな毛皮 炎熱弱点冷気耐性 024 ケモノオオバチ 堅牢な虫羽 堅牢な虫羽 炎熱弱点攻撃時に毒(45)付与 025 アイスジェル アイスゼリーミドロゼリー アイスゼリー 斬撃・電撃弱点打撃・冷気耐性 026 重層戦士? 戦斧ライトメイスプレートメイル ヘビーシールド 027 軽装戦士? 大剣パラッシュバックラー パラッシュ 028 獣蜂の女王 女王蜂の毒針女王蜂の瞳 女王蜂の毒針 氷雪の深林-女王舞う氷原- 炎熱弱点冷気耐性 029 四季映姫 ライトメイスライトアーマー - 氷雪の深林-女王舞う氷原- 2人同時に戦闘になる 030 小野塚小町 ランスメイル - 031 氷海を揺蕩う者 氷海月の触手氷海月の核 氷海月の触手 氷雪の深林-氷雪の支配者- 氷雪の深林の守護者電撃弱点冷気耐性 032 毛玉? 幸運の函 - 氷雪の深林 炎熱・冷気・電撃・呪詛・破魔・万能無効 033 西行寺幽々子 脇差雪白のローブ - 氷雪の深林-氷壁に眠る刃--雪の灯り亭-でのイベント後に出現 2人同時に戦闘になる 034 魂魄妖夢 脇差刀ハーフガーダー - 035 以津真天 怪鳥の白羽 怪鳥の白羽 氷雪の深林-怪鳥啼く雪原- 難題「氷雪の森の怪鳥」討伐対象 036 叢氷の巨大亀 石亀の甲殻片堅牢な嘴片 石亀の甲殻片 氷雪の深林-石亀住まう湖畔- 難題「成長しすぎた岩亀」討伐対象炎熱・冷気・電撃弱点 037 猫戦士 パラッシュバックラー 傷薬 猫の里 冷気弱点 038 猫モンク ライトメイス 傷薬 冷気弱点 039 猫冒険者 マインゴーシュ 傷薬 冷気弱点攻撃時に猛毒付与1ターンに2回行動 040 猫魔法使い 堅木の杖 霊薬 冷気弱点 041 狡猾なる怪猫 妖刀鼠斬 - 猫の里-館主の間- 難題「猫の里の支配者」討伐対象冷気弱点攻撃時に猛毒付与 042 人里防衛者 - - 香霖堂-妖怪の山分店-氷海を揺蕩う者を撃破後に出現 4人同時に戦闘になる撃破報酬 2000点、戦国鎧 043 人里戦士 - - 044 人里呪術師 - - 045 人里君主 - - 046 グレムリン 小悪魔の爪霊薬 小悪魔の爪 天翔山脈 攻撃時に麻痺・封印付与 047 ヤマトンボ 蜻蛉の殻蜻蛉の薄羽 蜻蛉の薄羽 炎熱・冷気・電撃・呪詛・破魔弱点斬撃・刺突・打撃耐性 048 山の妖精 妖精の青葉葉っぱ×2 妖精の青葉 斬撃・刺突・打撃弱点 049 ヤマフクロウ 山梟の緑羽山梟の橙羽 山梟の橙羽 刺突弱点 050 凶刃の処刑者 凶刃の破片 凶刃の破片 炎熱・冷気・電撃弱点 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №051~100 詳細はこちら No 名前 ドロップ 略奪 出現場所 備考 051 魔眼の徘徊者 魔獣の瞳 魔獣の瞳 天翔山脈 刺突・炎熱・冷気・電撃弱点 052 変異毛玉 幸運の函奇妙な箱 - 炎熱・冷気・電撃・呪詛・破魔・万能無効 053 歌い骸骨 解麻痺のしずく霊薬 霊薬 死霊の洞穴 打撃・炎熱・破魔弱点刺突耐性呪詛吸収 054 死霊風冒険者 解毒丸ボロボロの布マジックダガー ボロボロの布 打撃・炎熱・破魔弱点刺突耐性呪詛吸収攻撃時に毒(75)付与 055 死霊風魔法使い 解麻痺のしずくボロボロの布黒壇の杖 ボロボロの布 打撃・炎熱・破魔弱点刺突耐性呪詛吸収攻撃時に麻痺付与 056 冥府へ誘う者 血染めの鉄片ボロボロの布 - 炎熱・破魔弱点 057 悪夢を運ぶ者 黒馬の蹄蒼紫の鬣 蒼紫の鬣 破魔弱点呪詛耐性 058 彷徨う少女霊 ボロボロの布ボロボロの布 ボロボロの布 打撃・炎熱・破魔弱点刺突耐性呪詛吸収 059 レミリア・スカーレット 紅魔の欠片 - 死霊の洞穴-安らぎの水場- 炎熱・冷気弱点 060 フランドール・スカーレット 破壊の欠片 - 炎熱・冷気弱点 061 十六夜 咲夜 - - レミリア、フランドールと同時に出現 062 パチュリー・ノーレッジ - - 2人同時に戦闘になるレミリアたちの前座 063 紅美鈴 - - 064 金鬼 護りの実 - 死霊の洞穴-鎮座するは虚言の鬼- 難題「洞穴に巣食う鬼」討伐対象炎熱・冷気・電撃弱点斬撃・刺突・打撃耐性 065 惑いの花 惑いの花葉っぱ葉っぱ 惑いの花 四季廻る森 炎熱弱点 066 モリクマ 森熊の爪 森熊の爪 炎熱・冷気・電撃弱点斬撃・刺突・打撃耐性 067 花開く妖花 - - 炎熱弱点打撃・冷気耐性攻撃時に出血付与 068 宝箱に潜むもの 幸運の金貨 - 難題「四季に眠る宝箱」にて出現炎熱弱点冷気・電撃耐性 069 鍵山 雛 奇妙な箱 - 天翔山脈-四季廻る森- (秋の状態)難題を受けると出現 静葉、穣子と同時に戦闘になる 070 秋 静葉 - - 炎熱弱点 071 秋 穣子 - - 炎熱弱点 072 蜥蜴剣士 玉鋼の大刀高級な傷薬黒檀の小盾 高級な傷薬 天翔山脈 冷気弱点 073 管狐 狐の柔毛霊薬 狐の柔毛 刺突弱点攻撃時に暗闇付与 074 食肉植物 肉厚の花弁葉っぱ葉っぱ 肉厚の花弁 炎熱弱点攻撃時に出血付与 075 ランドウォーム 苦臭い汁ミドロゼリーミドロゼリー 苦臭い汁 炎熱・冷気・電撃弱点斬撃・刺突・打撃耐性 076 空を舞う幼竜 幼竜の乳歯幼竜の風切羽 幼竜の風切羽 炎熱・冷気・電撃弱点 077 四翼の大怪鳥 怪鳥の嘴怪鳥の雷電翼 怪鳥の雷電翼 天翔山脈-行く手を阻む四翼- 天翔山脈の守護者炎熱・冷気・電撃弱点呪詛・破魔耐性 078 チルノ - - 天翔山脈-9合目- 炎熱弱点 079 レティ・ホワイトロック - - 炎熱弱点 080 上白沢 慧音 - - チルノ、レティ、妹紅と同時に戦闘になる 081 藤原 妹紅 不死の欠片 - 冷気弱点 082 辻斬り玄斎 百花繚乱 - 天翔山脈-7合目- 難題「猫の里の支配者」討伐対象 083 ゼラチナスウォール - - 天翔山脈-8合目-の隠し部屋 084 ゼラチナスビット - - 倒しても一定確率で復活する 085 キラービー 猛毒針傷薬 猛毒針 終の樹海 炎熱弱点攻撃時に毒(115)付与 086 スネゴロシ 尾鼠の剛毛めぐすり草 尾鼠の剛毛 炎熱弱点攻撃時に転倒付与 087 シノメ 死の根葉っぱ葉っぱ 死の根 炎熱弱点攻撃時に満身創痍付与 088 マッドプディング マッドコア マッドコア 炎熱・冷気・電撃弱点斬撃・刺突・打撃耐性 089 密林の破壊者 鋼鉄の牙破壊者の靭尾 破壊者の靭尾 炎熱弱点 090 魂喰らいの巨木 巨木の刃葉巨木の露 巨木の露 炎熱弱点 091 東風谷 早苗 奇跡の欠片 - 終の樹海-試練の場- 5人同時に戦闘になる 092 八坂 神奈子 八坂の欠片 - 093 洩矢 諏訪子 洩矢の欠片 - 094 犬走 椛 シルバーブレイド - 095 射命丸 文 天狗の欠片 - 096 バッドボーイ つらら針 つらら針 終の氷原 電撃弱点冷気耐性 097 バッドガール アイスキャンディ アイスキャンディ 電撃弱点冷気耐性 098 爆雷ペンギン イカしたトサカ イカしたトサカ 電撃弱点冷気耐性 099 邪樹 天樹の木片天樹の果実葉っぱ 天樹の木片 炎熱弱点 100 ゼノサイドハガー 両断する鋏赤化した甲殻 赤化した甲殻 炎熱・冷気・電撃弱点斬撃・刺突・打撃耐性 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №101~150 詳細はこちら No 名前 ドロップ 略奪 出現場所 備考 101 聖 白蓮 封印の欠片 - 終の氷原-絶対零度の息吹- 3人同時に戦闘になる 102 寅丸 星 シルバーランス - 103 ナズーリン ラッキーダガー - 104 雲居 一輪 マジカルハンマー - 終の氷原-絶対零度の息吹- 4人同時に戦闘になる 105 村紗 水蜜 クイーンウィップ - 106 封獣 ぬえ 封獣の欠片 - 107 幽谷 響子 神木の弓 - 108 呪い骸骨 解麻痺のしずくめぐすり草高級な霊薬 霊薬 終の炎洞 打撃・炎熱・破魔弱点刺突耐性 109 バンシー 亡霊の涙ボロボロの布×2 亡霊の涙 打撃・炎熱・破魔弱点刺突耐性攻撃時に麻痺付与 110 炎の精霊 消えない炎高級な霊薬 消えない炎 冷気弱点斬撃・刺突・打撃耐性 111 炎梟 赤熱する羽高級な霊薬 赤熱する羽 刺突・冷気弱点 112 炎を纏う霊鳥 霊鳥の羽紅炎石 紅炎石 冷気弱点 113 豊聡耳 神子 道士の欠片 - 終の炎洞-熱を癒やす霊泉- 3人同時に戦闘になる 114 物部 布都 神樹の枝 - 115 蘇我 屠自古 神樹の枝 - 116 霍 青娥 神樹の枝 - 終の炎洞-熱を癒やす霊泉- 2人同時に戦闘になる 117 宮古 芳香 シルバーランス - 118 蜥蜴剣豪 シルバーブレイド高級な傷薬神木の小盾 高級な傷薬 終の山脈 冷気弱点 119 肉食花 肉食の花葉っぱ葉っぱ 肉食の花 炎熱弱点攻撃時に出血付与 120 ロックイーター 精霊銀精霊銀希少金属 希少金属 炎熱・冷気・電撃弱点斬撃・刺突・打撃耐性 121 ベルセルク 餓狼の鋭爪狂戦士の石眼 狂戦士の石眼 攻撃時に出血付与 122 二ッ岩マミゾウ 化狸の欠片 - 終の山脈-天空の決戦場- 123 博麗 霊夢 楽園の欠片 - 124 伊吹 萃香 百鬼の欠片 - 125 霧雨魔理沙 霧雨の欠片 - 126 アリス・マーガトロイド 古の欠片 - 127 古明地 さとり - - 結末への回廊-選択の旅路- 4人同時に戦闘になる星熊 勇儀~キスメから連戦となる 128 古明地 こいし 閉心の欠片 - 129 火焔猫 燐 - - 130 霊烏路 空 核熱の欠片 - 131 星熊 勇儀 乱心の欠片 - 結末への回廊-選択の旅路- 4人同時に戦闘になる勝利後、古明地 さとり~霊烏路 空と戦闘 132 水橋 パルスィ - - 133 黒谷 ヤマメ - - 134 キスメ - - 135 蓬莱山 輝夜 蓬莱の欠片 - 結末への回廊-星々の回廊- 4人同時に戦闘になる 136 八意 永琳 永遠の欠片 - 137 鈴仙・優曇華院・イナバ - - 138 因幡 てゐ - - 139 風見 幽香 四季の欠片 - 結末への回廊-運命の決闘場- 4人同時に戦闘になる 140 メディスン・メランコリー - - 141 比那名居 天子 天人の欠片 - 142 永江 衣玖 - - 143 失恋キューピッド 神木の弓高級治癒の霧神木のマント 高級治癒の霧 結末への回廊 刺突弱点 144 妖艶な影 高級な霊薬高級霊力の霧不死鳥の羽 高級治癒の霧 破魔弱点呪詛無効 145 逞しい影 高級な傷薬高級治癒の霧不死鳥の羽 高級治癒の霧 炎熱・冷気・電撃弱点斬撃・刺突・打撃耐性 146 トリオ・ザ・毛玉 幸運の函奇妙な箱奇妙な箱(確実にドロップ) - レア敵。倒すと大量の経験値を得られる。 147 ヘカトンケイル 巨人の捩角巨人の腐苔 巨人の腐苔 攻撃時に混乱付与 148 サニーミルク - - 氷雪の深林-雪原に灯る灯り-氷海を揺蕩う者を撃破後に出現 3人同時に戦闘になる 149 スターサファイア - - 150 ルナチャイルド - - ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №151~185 詳細はこちら No 名前 ドロップ 略奪 出現場所 備考 151 リリーホワイト - - 四季廻る森-桜散る街道- 炎熱吸収 152 リリカ・プリズムリバー - - 妖怪の樹海-森の中の休憩所-最終試練開始後、-森の中の休憩所-で休むと出現 3人同時に戦闘になる 153 ルナサ・プリズムリバー - - 154 メルラン・プリズムリバー - - 155 わかさぎ姫 - - 猫の里-穏やかな日向に眠る里-最終試練開始後に出現 3人同時に戦闘になる 156 赤蛮奇 - - 157 今泉 影狼 - - 158 九十九 八橋 - - 猫の里-穏やかな日向に眠る里-難題を受けると出現 難題「正義の味方を目指して」討伐対象4人同時に戦闘になる 159 九十九 弁々 - - 160 少名 針妙丸 輝針の欠片 - 161 堀川 雷鼓 雷神の欠片 - 162 鬼人 正邪 反逆の欠片奇妙な箱×2 - 結末への回廊-その結末-難題を受けると出現 難題「最強の敵」討伐対象 163 女禍 貴婦人の羽衣妖艶な白面 - 164 秦 こころ 無貌の欠片 - 妖怪の山-足並み整える麓-難題を受けると出現 難題「真・最強の敵」討伐対象 165 八雲 紫 境界の欠片 - 終着点 2人同時に戦闘になる 166 八雲 藍 九尾の欠片 - 167 GM 八雲 紫 可能性の翼 - 終着点 168 GameMaster - - 終着点 クリア後に出現 169 ヘルタウロス オリハルコン黒鉄の鎧片巨獣の剛革 - 妖怪の樹海-豪腕唸る樹海- クリア後に出現 170 フロストゴーレム オリハルコン永遠の氷塊巨人の核 - 氷雪の深林-怪鳥啼く雪原- クリア後に出現 171 ケツアルコアトル オリハルコン翼竜の魔眼翼竜の逆鱗 - 天翔山脈-天と地を繋ぐ場所- クリア後に出現 172 グラトニーボックス オリハルコン悪魔のコイン天使のコイン - 結末への回廊-終わりへの道行- クリア後に出現 173 多々良 小傘 - - 旧き者の住まう場所 攻撃時に転倒付与 174 オールドバット ラッキーフルーツ ラッキーフルーツ 古の大森林 刺突弱点 175 フルイタケ 抵抗の果実 抵抗の果実 炎熱弱点攻撃時に毒(240)付与 176 ゴブリーン 力の実ゴブリンハンマー 力の実 177 モウドクバチ ラッキーフルーツ ラッキーフルーツ 刺突・炎熱弱点 178 キマイラ 生命の果実キマイラの瞳 生命の果実 最大3回行動 179 カエンソウ 魔力の果実 魔力の果実 冷気弱点 180 ボムスパイダー ラッキーフルーツ ラッキーフルーツ 冷気弱点 181 コボルトン 力の実コボルトバックラー 力の実 182 ボックススライム オリハルコンオリハルコン - 最大2回行動 183 ふらわ~戦車 古の欠片 - 古の大森林-ふたつのせんしゃ- 2体同時に戦闘になる 184 神社戦車 古の欠片 - 185 魅魔 古の欠片 - 古の大森林-ここにいるよ- 186 イビルアイΩ イビルアイΩの破片 - 古の大森林-きゅうきょくのせんしゃ- ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №187~214 詳細はこちら 封印の祠の敵の特徴 №187~213の敵キャラクターは、対応するキャラクターに応じて能力値が変化する。 図鑑の説明文通り、こちら側より強いパラメータを持つ。 戦闘時における相手の能力値は以下の法則で決定される。 ゲーム中の敵図鑑における能力値が1 対応するキャラクターの能力値と同じになる ゲーム中の敵図鑑における能力値が1以外 対応するキャラクターの能力値 + ゲーム中の敵図鑑における能力値の数値 対応するキャラクターの装備品の特徴を継承する 対応するキャラクターと戦う時は、前もって対応するキャラクターの装備品を外しておこう。 「自動復活」はしない模様。 使用するスキルのレベルは継承されない スキルブックでレベルは育てていようがいまいが、相手は最大レベルのものを使用。 キャラ固有スキルも使用する。 サポートキャラで付与した能力は継承されない 封印の祠の敵の能力値加算一覧表 No 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 出現場所 備考 187 楽園の統治者 +5000 +1000 +200 同 +200 同 同 同 封印の祠-10F- 博麗 霊夢の能力値コピー2回行動 188 百鬼夜行の主 +5000 +500 +300 +50 同 同 同 同 伊吹 萃香の能力値コピー2回行動 189 疾風怒濤の魔女 +1000 +2500 +100 同 +250 同 +25 同 封印の祠-9F- 霧雨 魔理沙の能力値コピー2回行動 190 七色の魔法使い +2000 +1500 +200 同 +250 同 同 同 アリスの能力値コピー2回行動 191 有頂天の総領娘 +3000 +500 +280 +75 同 同 同 同 封印の祠-8F- 比那名居 天子の能力値コピー2回行動 192 雲海を舞う天女 +1000 +2500 +100 同 +250 +100 同 同 永江 衣玖の能力値コピー2回行動 193 地底の主 +1800 +2000 +75 同 +125 同 同 同 封印の祠-7F- 古明地 さとりの能力値コピー 194 空想上の哲学者 +2000 +1500 +125 同 +100 同 同 同 古明地 こいしの能力値コピー 195 死者を運ぶ者 +1000 +2500 +100 同 +150 同 +30 同 火焔猫 燐の能力値コピー 196 暴走の八咫烏 +1500 +2500 +100 同 +200 同 同 同 霊烏路 空の能力値コピー霊力再生-1% 197 怪力乱神の鬼 +3000 +550 +200 同 同 同 同 同 封印の祠-3F- 星熊 勇儀の能力値コピー 198 緑眼の幽鬼 +1000 +2500 +100 同 +150 同 同 +150 水橋パルスィの能力値コピー 199 地底のアイドル +1250 +1000 +180 同 同 同 +50 同 黒谷 ヤマメの能力値コピー 200 人喰い桶 +1500 +550 +200 +200 同 同 同 同 キスメの能力値コピー No 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 出現場所 備考 201 霊長類を超越せし者 +1500 +1500 +500 同 +150 同 同 同 封印の祠-5F- 聖 白蓮の能力値コピー 202 威風放つ毘沙門天 +5000 +550 +100 +100 同 +100 同 同 寅丸 星の能力値コピー 203 居場所を探す者 +1250 +1000 +200 同 同 同 +25 同 ナズーリンの能力値コピー2回行動 204 圧倒する行者 +2500 +1000 +130 同 +100 同 同 同 封印の祠-4F- 雲居 一輪の能力値コピー2回行動 205 惨憺たる大海原 +2000 +1000 +150 同 同 同 +25 同 村紗 水蜜の能力値コピー2回行動 206 古の妖怪 +2500 +1000 +150 同 同 同 +50 同 封獣 ぬえの能力値コピー2回行動 207 響き渡る山彦 +900 +1500 +125 同 +150 同 同 同 幽谷 響子の能力値コピー 208 紅色の支配者 +1500 +1000 +100 同 +100 同 同 同 封印の祠-6F- レミリアの能力値コピー 209 破壊の偶像 +1500 +500 +350 同 同 同 +10 同 フランドールの能力値コピー 210 快刀乱麻の従者 +2300 +1000 +120 +50 +50 +50 +50 同 十六夜 咲夜の能力値コピー2回行動 211 拳を極めしもの +3000 +2000 +100 +150 同 +100 同 同 封印の祠-2F- 紅 美鈴の能力値コピー2回行動 212 百識の魔女 +1200 +2500 +50 同 +300 同 同 同 パチュリーの能力値コピー 213 赤髪の書魔 +1000 +2300 +75 同 +200 同 同 +125 小悪魔の能力値コピー 封印の祠ボス 通常の敵と同じく、能力値は固定。 No 名前 ドロップ 略奪 出現場所 備考 214 メアリー・スー 幻想の虹玉 - 封印の祠-11F- 2回行動 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №215~254 詳細はこちら No 名前 ドロップ 略奪 出現場所 備考 215 デモンアーチャー 力の実真紅の剛弓 力の実 魔界城 216 コカトソルジャー 生命の果実黒炎の大剣 生命の果実 217 アラクマージ 魔力の果実氷海の魔杖 魔力の果実 魔法を反射することがある 218 スライローグ 護りの実千年樹の鞭 護りの実 2回行動 219 シャドウマンサー ラッキーフルーツ凶星の冥衣 ラッキーフルーツ 220 マリウォリアー 力の実氷河の剛斧 力の実 221 ペンタパラディン 護りの実フラガック 護りの実 222 インペリアルナイツ 力の実達人の革鎧 力の実 223 インペリアルナイツ 護りの実女帝の鎧 護りの実 224 インペリアルナイツ 生命の果実聖騎士の重鎧 生命の果実 225 夢子 古の欠片 - 魔界城-3F- 226 インセインボックス オリハルコン×3 - 魔界城 最大2回行動 227 魔界神 神綺 魔界神のお守り - 魔界城-魔界神の間- 228 ドラゴンルーラー 生命の果実×2火竜玉 生命の果実火竜玉 魔界城-地下牢-魔界城-4F-の本棚を調べた後に出現 229 リヴァイアサン 生命の果実×2氷竜玉 生命の果実氷竜玉 古の大森林-にひきのもうじゅう-魔界城-4F-の本棚を調べた後に出現 230 ストームドラゴン 生命の果実×2雷竜玉 生命の果実雷竜玉 軌道エレベーター-休憩室-魔界城-4F-の本棚を調べた後に出現 231 ルナダンサー ラッキーフルーツ滋養壮強グミファイト一発 ラッキーフルーツ滋養強壮グミファイト一発 軌道エレベーター 232 ツキカゲ 力の実超回復グミ 力の実超回復グミ 233 バウンディハンター 力の実超霊力グミ 力の実超霊力グミ 234 イフリータ 魔力の果実ファイト一発 魔力の果実ファイト一発 冷気弱点 235 フルフル 魔力の果実超霊力グミ 魔力の果実超霊力グミ 電撃弱点 236 ゴッドハンド 力の実ファイト一発 力の実ファイト一発 237 岡崎 夢美 未知の歯車 - 軌道エレベーター-月への通路- ゴッドハンド×2を伴って出現 238 ストームルーラー 抵抗の果実超霊力グミ 抵抗の果実超霊力グミ 月の回廊 炎熱弱点 239 ルナシューター ラッキーフルーツ滋養壮強グミ ラッキーフルーツ滋養壮強グミ 240 ルナフェンサー 力の実魔力の果実 力の実魔力の果実 241 ルナプリースト 護りの実抵抗の果実 護りの実抵抗の果実 242 ルナエクスプローラー ルナタリスマン 護りの実抵抗の果実 243 ラスト・ヒーロー ルナタリスマン 力の実護りの実魔力の果実抵抗の果実生命の果実 最大2回行動 244 ルナフェアリー 真理の鏡 力の実護りの実魔力の果実抵抗の果実生命の果実 245 綿月依姫 月人の欠片×2 - 月の回廊-月の聖域- 2人同時に戦闘になる 246 綿月豊姫 双月の首飾り - 247 龍の神 生命の果実×2龍神の宝玉 生命の果実龍神の宝玉 ???ドラゴンルーラー、リヴァイアサン、ストームドラゴンを倒した後に出現 クティーラに挑むと二度と戦えなくなるためドロップ装備を集めたい場合は注意 248 クティーラ - - ???龍の神を倒した後に出現 体力を0にすると秘密の姫クティーラに変身斬撃~打撃、炎熱~電撃弱点 249 秘密の姫クティーラ 深遠の闇玉 - 250 本気の姫君クティーラ - - ???秘密の姫クティーラを倒した後に出現 3人同時に戦闘になる 251 破星の触腕 - - 斬撃~打撃、炎熱~電撃弱点 252 妖星の触腕 - - 253 怪異なる永劫クトゥルフ - - ???本気の姫君クティーラを2回倒した後に出現 体力を0にすると本気のクトゥルフに変身電撃弱点 254 本気のクトゥルフ - - 最大4回行動電撃弱点 ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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氷精(フロスティックエネミー) 種別動物 レベル7 行動値16 エナジー126 区分ヴィシャス 移動歩行 視界熱知能普通 弱点[火炎][閃光] 耐性[無効:冷気] 達成値4D(マイトの場合は3d) 攻撃方法 「格闘」 肉弾:2d 「冷たい息」 射撃:2d風圧 5m強制移動 「凍える吹雪」 特殊:2d冷気 転倒or飛行 「輝く息」 特殊:1d冷気 移動対象 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 5(19) 10 6(20) 5 【射撃】 9(23) 20 6(20) 5 【特殊】 10(24) 20 6(20) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ソニックシャウト》 射撃攻撃。射撃ダメージ2d風圧。ダメージ通れば5m強制移動。 2 《エンデュアタレイト》 常時。温度の差とか大丈夫。 3 《ウェザーコントロール》 半径10km内の天気を緩やかに変化させる。天候自在のフレーバー。 4 《トランスフォーム》 一度会話を行っているか、じっくり観察した現実の生物に変身する。 5 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。EN5消費。 6 《エレメンタルブースト:冷気》 常時。冷気ダメージ+5。 ― 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。(適応済)悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 - 《アイシクルゲヘナ》 特殊攻撃。10m斜線上任意。2dの特殊ダメージ冷気。ダメージ通れば転倒or飛行。(デスサイズ4-3) - 《ダイアモンドダスト》 瞬間。冷気が付与された特殊攻撃、射撃攻撃、肉弾攻撃の対象を半径10mに。(デスサイズ4-2) - 《アイシクルトラップ》 瞬間。20m1体。通常移動、全力移動、特殊能力による移動を行った相手に1d6の特殊ダメージ冷気EN5消費。(デスサイズ6-3) +寄生する対象により動物の特性 小さな虫の群れの場合は(小柄×3~4で[知性:低い]とする) 甲殻類や貝などの場合は肉弾防御+5 植物や菌糸類の場合は(タフネス×4で[知性:低い]とする) 説明 デスサイズの原生種たる亜種に寄生された動物など。 山の伝承などにもある、戸を叩き招き入れた者を凍らせて殺す怪物の正体。 ジャックフロストや、雪娘など、各地に伝承が残されている。 悪魔化して正体を現すと、周囲の空気を凍らせて身にまとい、動く雪だるまのような姿や、 氷の外骨格を身にまとった怪物、鎧騎士やのっぺりとした怪物などになる。 マイトの者もいるが、ヴィシャス化してしまう存在もいる。 成長と共に進化する固体も存在し、その場合は Lvが1あがる度に能力値、戦闘修正に+1してEN+5、エネミー能力を1つ取得する。 人語を話す者も多く、稀に人化能力を得るものや半獣人化する存在もいるらしい……? 動植物から虫、魚介類、果ては菌糸類まで幅広く寄生する。 制作者コメント シナリオソース用の動物エネミー。 シナリオネタはあるけどエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 デスサイズの代わりに使うとかしてレギオンつけたりしてもよし。 人間に寄生させてキグナスダンスとか踊らせてもいいのよ? 製作者閻王
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キャラクターファイル目次 コキュート 出典:オリジナル(デビルメイクライ) 登場作品:GⅡ版、最終闘、迷宮大消毒 原作デビルメイクライ 地上世界制圧のために魔帝が造り出した魔界兵。その中でも精鋭にあたる悪魔である。 常に身体に冷気をまとい、機敏な動きで標的を追い詰める。 鋭く研ぎ澄まされた爪はまさしく氷の刃である。 爪先に帯びられた冷気は絶対零度に達し、斬られた標的は痛みも感じずに絶命する。 爪をツララ状に変化させ発射する。その射出速度は凄まじく、 見てから逃げることは不可能に近いだろう。射撃体勢を見極めることだ。 フロストの背面をとっても安心してはいけない。鋭い爪は前方だけに飛んでくるとは限らないからだ。 自らの冷気を前方に放出し、地面を介して遠方へ投げ飛ばす。 冷気は一直線に伸びてくるので、冷気が伝うときの地面が凍りつく音を頼りにサイドへ逃げろ。 身にまとった冷気を周囲に一気に展開させ、無数の氷の針と化す。 気配を察知したのなら素早くフロストから離れることだ。さもなくば氷の針に貫かれてしまうことだろう。 身体を微粒子に分散させ空気中を高速に伝播することで瞬間的な移動を行う。 移動は極めて直線的である。移動先を見極めて、戦局を有利に導け。 外部から打撃を被ったり、魔力によるダメージを受けると冷気で形作っていた体の一部、 例えば腕部などが砕け散る。さらなるダメージを与えて、再生の余地を与えるな。 粉砕された身体を再生すべく、冷気を集中して氷の結晶を作り出し、 その内部で傷ついた身体を再生する。結晶を素早く破壊しろ。 溶岩程度の炎ではびくともしないフロストだが、それをも上回る猛火には耐えられない。 イフリートの業火の炎で立ち向かえ。 GⅡ版 本作オリジナルB.O.W.。と見せかけて、実際はデビルメイクライのフロストをB.O.W.に見立てた物というのが実際のところ。 ベースは背徳卿が家畜として宇宙船に詰んでいた「ベヒーモス」という地球外生命体。 それをT-ウィルスに感染させたところ、非常に「魔法的」で「悪魔的」なB.O.W.になった。 背徳卿の監獄施設内でのみ、クローニングによる量産が行われている。 氷なので弱点は当然「炎」である。 「コキュートス」(氷結地獄)より「小キュート」(ちょっとかわいい)が由来だと言ってあげたい。 最終闘 地球外生命体をベースにしたB.O.W.。 体温はマイナスで、氷弾による狙撃や自周囲を瞬間冷却することによる串刺しなどの攻撃を行う。 特に狙撃は距離も貫通力も驚異的で、視界に見えていない時でも注意する必要がある。 ※つまるところ、デビルメイクライのフロスト 迷宮大消毒 本作最上位種の一体。デビルメイクライのフロストをモデルとした、のびハザGⅡに登場のオリジナルB.O.W.。 地球外生命体がベースになっている。氷弾による狙撃は驚異的な射程で、さらに地形貫通という凶悪な性能を誇る。 正面には立たないよう、立ち回りには気をつけよう。凶悪な敵だが、怯みへの耐性が低いという、意外な一面もある。 ちなみに、異説ではあるが、大魔王の使うマヒャド(極大吹雪呪文)がこの形を取るとも言われる。 キャラクターファイル目次
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/363.html
名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 備考 習得 主 男 女 アギ 2 戦闘 火炎 敵1体 20 ダメージ アギラ 5 戦闘 火炎 敵1グループ 40 ダメージ ◯ アギラオン 12 戦闘 火炎 敵全体 80 ダメージ アギラマ 18 戦闘 火炎 敵1グループ 140 ダメージ ◯ アギダイン 25 戦闘 火炎 敵全体 180 ダメージ ◯ ブフ 2 戦闘 冷気 敵1体 20 ダメージ ブフラ 5 戦闘 冷気 敵1グループ 40 ダメージ ブフラオン 12 戦闘 冷気 敵全体 80 ダメージ ブフラマ 18 戦闘 冷気 敵1グループ 170 ダメージ ブフダイン 25 戦闘 冷気 敵全体 250 ダメージ ジオ 2 戦闘 電撃 敵1体 20 ダメージ ジオラ 5 戦闘 電撃 敵1グループ 40 ダメージ ジオラオン 12 戦闘 電撃 敵全体 80 ダメージ ジオラマ 18 戦闘 電撃 敵1グループ 130 ダメージ スターダスト 25 戦闘 電撃 敵全体 250 ダメージ ◯ ザン 4 戦闘 衝撃 敵1体 40 ダメージ ザンマ 8 戦闘 衝撃 敵1グループ 40 ダメージ ザンマオン 14 戦闘 衝撃 敵全体 100 ダメージ ◯ ザンマ(強) 25 戦闘 衝撃 敵1グループ 130 ダメージ フォース 30 戦闘 衝撃 敵全体 250 ダメージ ◯ ランカ 1 戦闘 ※ 敵全体 75 ダメージ 2ターン使用で発動 ◯ ランカム 2 戦闘 ※ 敵全体 120 ダメージ 3ターン使用で発動 ◯ ランカイン 3 戦闘 ※ 敵全体 250 ダメージ 4ターン使用で発動 ◯ コキトエルコス 0 戦闘 - 敵1体 - - ◯ ※相性「400%」になる
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1430.html
アドレット Adlet この人型の狼の毛皮は雪のような白、その眼は刺すような青である。その手には装飾された槍が握られている。 アドレット 脅威度10 Adlet 経験点 各9,600 CN/中型サイズの人型生物(アドレット、冷気) イニシアチブ +12; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+13 防御 AC 24、接触19、立ちすくみ15(+1回避、+5外皮、+8【敏】) hp 各127(15d8+60) 頑健 +9、反応 +17、意志 +8 完全耐性 [冷気] 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1スピア=+17/+12/+7(1d8+7/×3)、噛みつき=+10(1d6+2、加えて1d6[冷気]) 特殊攻撃 凍てつく吐息 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+11) 常時:パス・ウィズアウト・トレイス 回数無制限:レイ・オヴ・フロスト 3回/日:スリート・ストーム、フォッグ・クラウド 1回/日:アイス・ストーム、ウィンド・ウォーク(自身のみ) 一般データ 【筋】18、【敏】26、【耐】18、【知】13、【判】17、【魅】13 基本攻撃 +11; CMB +15; CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《持久力》、《疾走》、《自力生存》、《武器熟練:スピア》、《不屈の闘志》 技能 〈隠密〉+13(雪中では+21)、〈軽業〉+13(跳躍+17)、〈水泳〉+9、〈生存〉+20、〈知覚〉+13、〈治療〉+5、〈登攀〉+12、〈動物使い〉+9;種族修正 +8雪中での〈隠密〉 言語 アドレット語、共通語 その他の特殊能力 極地渡り 生態 出現環境 寒冷/平地、丘陵、または山岳 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~18、加えて祈祷師1) 宝物 標準(+1スピア、その他の宝物) 特殊能力 極地渡り(変則)/Arctic Stride アドレットは極地または雪が降っている地域の中ではどんな種類の移動困難な地形の中でも通常の速度で移動することができる。魔法的に操作された地形はアドレットに通常通り効果を与える。 凍てつく吐息(超常)/Frozen Breath アドレットの息は超自然的に冷たく、その結果噛みつき攻撃に1d6ポイントの[冷気]ダメージを追加で与える。1d4ラウンドに一度即行アクションとして、自身のまわりの半径10フィートの範囲内を、2d6ポイントの[冷気]ダメージを与えその範囲内にいる者を痺れさせる寒さでよろめき状態にできる冷たい空気で満たすことができる。このよろめき状態は1d6ラウンド持続する。DC21の頑健セーヴに成功すればよろめき状態を無効化できるが[冷気]ダメージは無効化できない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 アドレットは極地の荒野の狡猾な狩人である。背が高く筋張って機敏で非常に迅速な彼らは自らを飼いならされていない極北の大地の真の継承者であるとみなし、そのような地域に居住しようとする他のあらゆる人型生物種族に気分を害している。通常は邪悪ではないが、アドレットは非常に攻撃的で好戦的である。また共食いに何ら社会的な禁忌を持たず、死者を埋葬するよりも食べてしまう習慣によってその道徳性を更に誤解される。 非常に宗教的であるアドレットは自然の力と冷酷さを崇拝し、ブリザードの風に襲われること、ホッキョクグマの凶暴性、そびえ立つ氷山の巨大さに神性を見出す。多くの者がオラクルやドルイドになるが、全てのアドレットが自然界でその居場所を見出すわけではない。1ダースに1体のアドレットはシャーマンであり、アドヴァンスト・クリーチャー・テンプレートと1日に1回擬似呪文能力として1体のグレーター・アイス・エレメンタルまたは1d4+1体の大型のアイス・エレメンタル( Bestiary 2 114ページ参照)を招来する能力と コミューン・ウィズ・ネイチャーを使う能力を持つ。アドレットは身の丈6フィート、体重250ポンド。
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派生 武器名 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 売却値 (購入値) ロッド 無 F D 2 50 片手 INT+3 5133 ロッド 無 Min D 2 50 片手 INT+2 5133 (15400) ⇒★ ブリザドロッド 冷気 D B 1 70 片手 INT+4 [ブリザド] 3666 ⇒★ ファイアロッド 炎 D B 1 70 片手 [ファイア] 3666? ⇒★ サンダーロッド 雷 D B 1 70 片手 INT+2 [サンダー] 3666 ⇒ ロッド 無 D C 2 80 片手 INT+4 5666 ⇒⇒★ ブリザドロッド 冷気 C B 2 95 片手 INT+6 [ブリザド] 9333 ⇒⇒★ ファイアロッド 炎 C B 2 95 片手 INT+? [ファイア] ???? ⇒⇒★ サンダーロッド 雷 C B 2 95 片手 INT+4 [サンダー] 9333 火輪のロッド 炎 F C 3 55 片手 INT+3 10000 ⇒ 火輪のロッド 炎 D C 3 70 片手 INT+4 13333 ⇒⇒★ 火輪のロッド 炎 C C 3 85 片手 INT+11 [ヘイスト][プロミネンス] 16666 凍雪のロッド 冷気 F C 3 55 片手 INT+4 10000 ⇒ 凍雪のロッド 冷気 D C 3 70 片手 INT+4 10000 ⇒⇒★ 凍雪のロッド 冷気 C C 3 85 片手 INT+11 [ブリザラ][フリーズブリンク] 16666 雷鳴のロッド 雷 F C 3 55 片手 INT+3 10000 ⇒ 雷鳴のロッド 雷 D C 3 70 片手 INT+4 13333 ⇒⇒★ 雷鳴のロッド 雷 C C 3 85 片手 INT+5 [リフレク][テンペスト] 16666 地竜のロッド 土 F C 4 60 片手 INT+3 16666 ⇒ 地竜のロッド 土 C B 4 75 片手 INT+4 ????? ⇒⇒★ 地竜のロッド 土 A B 4 120 片手 INT+13 [魔法返し][ソイルエビデンス] 43333 フレイムロッド 炎 D C 3 70 片手 INT+5 22333 ⇒ フレイムロッド 炎 B C 3 95 片手 INT+5 26000 ⇒⇒★ フレイムロッド 炎 A B 3 120 片手 INT+14 [ファイガ][瀕死クイック][消費MP半減] 29666 チルロッド 冷気 D C 3 70 片手 INT+3 22333 ⇒ チルロッド 冷気 B C 3 95 片手 INT+5 26000 ⇒⇒★ チルロッド 冷気 A B 3 120 片手 INT+7 [ブリザガ][ストップ] 29666 チルロッド 冷気 D C 3 70 片手 INT+5 22333 トールロッド 雷 D C 3 70 片手 INT+5 22333 ⇒ トールロッド 雷 C C 3 95 片手 INT+9 26000 ⇒⇒★ トールロッド 雷 B B 3 120 片手 INT+14 [サンダガ][クイック][ダークトルネード] 29666 ミスリルロッド 無 F A 2 65 片手 INT+1 50000 ⇒ ミスリルロッド 無 D A 2 80 片手 INT+4 50000 ⇒⇒ ミスリルロッド 無 C S 2 95 片手 INT+7 50000 ⇒⇒⇒★ ミスリルロッド 無 B S 2 110 片手 INT+11 [黒コンボ][幻コンボ] 75000 ⇒⇒⇒☆ ヘレティック 暗黒 A B 1 150 片手 INT+10 75000 フォースロッド 無 F C 2 60 片手 INT+5 100000 ⇒★ フォースロッド 無 C B 2 85 片手 INT+7 110000 ⇒ 星屑のロッド 無 C C 4 75 片手 INT+6 110000 ⇒⇒★ 星屑のロッド 無 B B 4 110 片手 INT+6 [グラビガ][スターダスト] 121000 ⇒⇒ プリンセスガード 無 B A 1 100 片手 INT+9 120000 ⇒⇒⇒★ プリンセスガード 無 A A 1 125 片手 INT+11 プロテス [サザンクロス] 132000 サペレ・アウデ ? F Min 3 40 片手 INT+?? ※WeponListより 100000 ☆ フェイスロッド 無 E D 6 95 片手 INT+13 混乱 リレイズ (480万)
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ここでは最終的な装備構成とその戦法について考察したい 斬撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×2+器用×2)÷3}×他補正 刺突武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用×3)÷3}×他補正 打撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×3+器用)÷3}×他補正 射撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用+素早さ+精神)÷3}×他補正 魔術 基本攻撃力=武器攻撃力×{(器用×2+精神×2)÷3}×他補正 その他(アマルダのトラップ、フランシスの怪しい実験等) 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用+素早さ+精神)÷3}×他補正 武器について 武器には属性、技、魔術、スキル、ステ補正加えて4つまで効果が付着する場合がある その内属性(火、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通)、スキルは1つの武器に1つずつまでしか付着しない 例 フレイムイーターは火、炎の扱い+2がデフォで付いてるので属性、スキルは付着せず 付着効果は技、魔術、ステ補正のどれか2つまで カデンツアは鎧突き、起用+3がデフォで付いているので付着効果は2つまで グランドクロスは両手持ち+2のスキルがデフォで付いてるので スキルを除いた属性、技、魔術、ステ補正から3つまで 魔道書について 基本は武器と同じだが違いが幾つかある 炎、毒、呪いの書に魔術が付着することは無い 知識の教典、嘆きの書はデフォで魔術を持ってないのでランダム付着を待つしかない 未来視の珠、予言、異界の書には確定で魔術が1つだけ付与される それ以外の魔道書にはデフォの魔術の他にランダムで魔術が1つだけ付与される可能性がある 凍結の追加効果は特定の武器以外に付着しないので注意! 属性について 武器攻撃による 斬・打・突 属性付き武器攻撃による 斬・打・突+火・毒・呪 特定の技による その他+毒・呪 魔術攻撃による 魔術+火・毒・呪 コマンド欄の魔術対応攻撃には斬・打・突が設定されているがダメージ計算の時には適用されない 速度関連 基本速度=素早さ×3+精神÷2 ↑戦闘中は素早さのみに補正がかかる様で精神はあまり関係ない模様 武器速度について 片手武器 両手武器 暗器 かぎづめ≧槍 剣 槌≧射撃 大雑把にこの順に速い 行動速度 行動速度=基本速度-武器速度(技速度) 二刀流と両手武器 基本的には射撃以外ステ補正も火力も 二刀流>両手武器 となってしまう 両手武器を活かしたい場合独自のスキル構成、武器技を考えたい グランドクロス、アルマゲドンをメインにするなら両手持ちのスキルを覚えなくてもいいかも 命中に関して 命中100ちょっとだと攻撃を外す可能性がある 二刀流で戦う場合二刀流のスキルは必須かもしれない 剣 フレイムイーター二刀流 カデンツア二刀流 グランドクロス(両手持ち) 武器速度はカデンツア フレイム グランド フレイム、カデンツアは二刀流スキルの自己習得無しでも命中100に持っていくのは割と何とかなる 更なる火力・命中の追及をするなら二刀流の自己習得も視野に入れておこう フレイムイーター二刀流は非常に強力であるので炎の扱いを自己習得しておきたい 炎の扱いが9+4あれば弱点判定の敵も大幅に増えるので錬金術も活きる カデンツアは反撃、ラストアタックを受けないという独特の性能を持っている (鎧貫きで攻撃した場合反撃、ラストアタックされるので注意) (貫通or各種属性カデンツアも面白いかもしれない) 槍 全て両手武器だがスキルの「両手持ち」は適用されないので注意! 武器速度は全て同じ 三段突きor乱れ突き持ちのツグルンデorシウンチリアン フェアティルゲン ツグルンデ、フェアティルゲンがデフォで貫通を持っているのは嬉しい しかし他の武器が存在感を発揮してくるので苦しくなってくる 三段突きor乱れ突き持ちのツグルンデorシウンチリアン非常に強いが MP+技+ステ補正まで粘るとなると地獄である それでも諦めないのならば頑張ろう デフォスキルが無いのでスキルで先制が来てくれると嬉しい フェアティルゲンはレベル10武器の中で唯一スキル固定でない 最大でLv4のスキルが付着する可能性があるが スキルのランダム付着はおまけ程度に考えておこう 槌 フロイライン二刀流 テンペスト(両手持ち) アルマゲドン(両手持ち) 武器速度はテンペスト フロイライン アルマゲ 貴重な打撃武器 槌スキルは火力の補強のみ(最大ダメージスキル×2%増加)なので器用・素早さの確保を フロイライン二刀流は半片手武器なので二刀流のスキルの自己習得無しでも一応命中100を確保できるがとても辛い フロイライン二刀流で戦う場合スキル、PT構成をしっかりと 属性スキル+属性一致フロイライン二刀流という戦法もあるがMP+属性+ステ補正となると… 武器のランクが低めなのもあってとても辛い ロマンを追い求めるなら… ポーラスター二刀流がフロイライン二刀流に勝るにはスキル+3を引くしかない これまたロマンを追い求めるなら… テンペストの武器速度は非常に速い また付着するコマンドも槌の中では特殊 乱れ突きが付与する可能性がある三段突きは付与されない 火力 アルマゲ テンペスト 速さ テンペスト アルマゲ なので好きな方を使おう 暗器 ギフトシュランゲ二刀流 ハートシーカー二刀流 ヴェンデッタ二刀流 (属性付きスバスチカ、ジャマダハル) 武器速度はハート 他暗器 基礎命中が高く武器速度も非常に速いが 素の火力が低い、致命打耐性持ちの敵の存在もあって若干辛い立場 それでも活かしたいなら頑張ろう 致命打+個人連携は面白い 二刀流のスキルを自己習得しなくても命中は何とかなるが火力が辛くなる しかし、素の火力がそこまで高くはない為 ヴェンデッタ二刀流の場合は二刀流スキルの自己習得は必要ないかも マキムラにはギフトシュランゲ二刀流もオススメ(毒の知識が9+4となる為) (火属性、貫通武器が欲しい場合スバスチカかジャマダハルに頼ることになる) 射撃 一部両手武器だがスキルの「両手持ち」は適用されないので注意! エンドレスペイン+片手武器 ウンダーバッヘン(両手武器) ドゥームズデイ(両手武器) 武器速度は片手銃 両手銃 非常に癖が強い武器 PTアタックで泣かない様に精神耐性をしっかりと 装填ターンは高速装填に賭けるのではなく防御指示でやり過ごしたい 古代樹確保が非常に辛い(約1%) 楽をしたいなら解体はほぼ必須 魔術 片手武器+魔道書 魔術はサブで運用するのがベターか 攻撃型 煉獄の書(エクスプロード)と悪魔辞典(ブラッドスピア)が非常に安定している 魔力変換、底力を利用した運用も面白いかもしれない 補助型 ドラゴンソウル、ブレードターン等で補助 技速度が重過ぎる訳ではないので行動順をコントロールしよう 野生 デフォで貫通効果あり 魔獣の小手×2or魔獣の小手+騎士の盾or騎士の盾×2 「かぎづめ」は斬撃、「野生の証明」は打撃属性 かぎづめの武器(技)速度は速め 鎧とは違い盾には素早さ補正も付く 更にデフォスキルの無い盾にはスキルが付与する可能性がある 野生9力30器用30ならば他の武器にも負けない火力が発揮できるはず しかし力・器用・素早さ・精神の同時確保が若干辛いか かぎづめの速度は速め+連携を持っているので素早さの優先順位は低めだが 素の回避性能を高めておく為に素早さ・精神はなるべく高めにしておこう 恐怖・混乱による「野生の証明」の暴走が怖いなら力を低めにしておこう 「野生の証明」は打撃属性の為、力の値による影響が大きい 盾 騎士の盾による「かばう」を利用する メモリーなら装備の付け替えが少なくて済む 凍結による足止め チルブレード ヘイルストーン 死者の書(アイスブラスト) 上手く行動順を調整しよう チルブレ、ヘイルは武器速度が速く、凍結の他に追加属性が付着することがある メドローア斬りというロマン攻撃も可能 更に活かしたいなら凍結耐性持ちの敵の対処を考えたい 凍結効果を持つ武器の素の火力は低めなので敵のLvが上がるにつれ辛くなってくる しかし火力UPの為だけに武器スキルを習得するのは焼け石に水である あくまで補助と割り切ろう アクセサリについて スキルがない装備はランダムでスキルが付着する可能性がある 虹色はLv3、古代樹はLv4まで しかし目当てのスキル+Lv3、4を狙うのは余りにもキツ過ぎる 武器、アクセサリ共にランダムスキルはおまけとして考えよう 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成 戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証
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「……あぁん?」 いきなり巻き起こった変化に、ラバーソールは眉をひそめた。 スタンドを通して感覚で分かる。フェンスの周りの空気が急激に冷やされて、『黄の節制』を固めていくのが。 (凍らせて動きを止めようってのか?) まぁまぁ、悪くない考えだとラバーソールは正直に思う。 今自分のスタンドはフェンスを心太よろしく貫いているわけだし、この状態で凍らされたら正直身動きが取れない。 だが…… 「所詮、脳みそがマヌケな奴が考え付く浅知恵だねぇー!」 ギタリと笑って、呆然とこちらを見つめるタバサを睨みつける。 ラバーソールの『黄の節制』は、確かに冷やすと固まるが……その性質は、本体から離れて敵に喰らいついた『肉片』がもつ物だ。本体にその法則は通用しない。 『黄の節制』は、『力を吸い取る鎧』であり、『攻撃する防御壁』であり、極端に熱気や冷気が通り難いのである。 内部にまで冷気を通すには、スクウェアクラスの冷気が要求される。 そう、少なくとも学院に通うタバサのような子供が、凍らせられるはずが無いのだ。 ラバーソールの顔が、こわばる。 そんなはずはない。トライアングルクラスの冷気で、『黄の節制』が凍りつく通りなど無い筈だ。それなのに―― ルイズの、才人の、キュルケの、三人の口が、あんぐり開いたまま閉じなくなる。彼らの眼前で信じられないことが起きていた。 フェンスを中心にして、無敵の筈の『黄の節制』の肉が、凍り付いていた……フローズンでは作れるはずの無い、極低温の世界がそこには広がっていた。 「な、なにぃぃぃぃぃぃっ!?」 必死で肉を動かそうとするも、凍りついた肉はラバーソールの命令を受け付けず、微動だにしなかった。しかも、有得ない事はまだあった。 冷たいのだ! ラバーソールが纏っている『黄の節制』が! 霜焼けしそうなほどに! 幸い、身に纏っているほうは芯まで凍り付いているわけではなく、何とか動かせるが――どんな温度で冷やせばここまで高速で冷えるのか!? 「凍り付いてやがるだとぉ!?」 「……何、あれ」 驚いたのはタバサも同じだ。 彼女は、ギーシュに言われたとおりありったけの魔力を混めたものの……あそこまで極端な冷気を発生させる事はできない。タバサの魔力では足りないのだ。 それに……『雪風』の二つ名を持ち、氷と風のエキスパートであるタバサにはわかった。己の作った冷却空間に行われた干渉が。あれは、肉を凍らせたあの冷気は、自分ではない何者の冷気が上乗せされた結果だ。 一体誰が―― 「『跳ね返した』んだ」 呆然とする一同をよそに、ギーシュはよろよろと立ち上がりながら、口を開いた。それを聞いたラバーソールは、うろたえて叫ぶ。 「て、てめぇー! 何やったぁぁぁぁぁっ!?」 「僕のスタンドは、『受けた衝撃を跳ね返すフェンスを作る』能力……今の今まで、そうだと勘違いしていたよ。けど、そうじゃなかったんだ。 さっき、僕の作ったフェンスに霜が下りていたのをみて、僕はそれに気付いた。 跳ね返すんだ。あのフェンスは、全てを……衝撃だけじゃない……冷気も熱気も全て。 あの霜は……君の肉が伝えた氷の槍の冷気を、フェンスが跳ね返したから出来た物だったんだ。跳ね返された『冷気』は肉の温度を冷やし、冷やされた肉がまたフェンスを刺激して、跳ね返す……その繰り返しが、辺りの気温を下げた結果、霜が降りた…… 氷の槍から漂ってくる冷気だけで霜が降りたんだ……フローズンなんか唱えたら、肉くらい簡単に冷凍できる……!」 「す、すごいじゃない……それ」 ざっ……ざっ…… キュルケの漏らした純粋な感想をバックミュージックに、足を引きずり、右手からだらだらと血を流しながら、ギーシュはラバーソールに迫る。 「そして、余裕ぶってお前は僕たちに攻めてこなかった……その余裕が肉を凍りつかせた。その上僕のフェンスを破壊せずに残した……どちらが欠けても僕は勝てなかっただろう。 君のスタンドは確かに最強だよ……僕たちじゃあ君には勝てなかった。お前はお前自身の油断に負けたんだ」 「――くぁ!?」 動けない状態で居るわけには行かず、ラバーソールは脱出を試みた。凍りついた肉の大半を切り離し、無事ですんだ肉だけを身に纏って距離を取ろうとして―― 「おおおおっ!!」 「!?」 ――位置の間にか真横に回りこんだ才人に、全てを台無しにされた! ざ ぞ ん っ ! ! 何のためらいもなく振り下ろされたデルフリンガーを、ラバーソールはなんとか回避したが……払った代償は決して安くは無かった。纏っていた『黄の節制』の触手をフェンスに伸ばし、それを突き飛ばす事で反動を利用して回避した結果、伸ばしていた触手を切り落とされてしまった。 なけなしの肉の、大半を。 敵が全員真正面に集まった事で、ラバーソールは己を護る肉の割合を減らし、全てを攻撃に回すつもりで質量の大半を触手の中に押し込んで……割合としては1:9。大半がフェンスの向こう側で触手になって凍り付いているのだ。 その一割のうちの、更に九割を今失った。 「っ! 足の一本も落とせないか!」 『おいコラ相棒! 無茶すんな!』 自分が出した多大なる戦果に気付かず、才人は悔しがってデルフリンガーのお小言を聞き流す。 驚いた事に、才人は相手が動けないと感じ取った瞬間に走り出し、回りこんで攻撃を仕掛けたのである。 「この餓鬼ィ……!」 己からスタンドを奪った少年を忌々しそうに睨みつけて、 がしゃりっ…… 「君のスタンド……要するに素手で触れなければいいわけだ」 「!」 そのラバーソールの心臓を握りつぶす声が、間近に聞こえた。 恐る恐る振り向くと、そこには予想通りの金髪が煌いていて。 その髪の持ち主は自分のスタンドの両腕に、青銅製のグローブらしき物を装着させていた。 「『錬金』……残った精神力を、全部このグローブに込めた。今のお前の纏っている肉の量なら、こいつで十分だ。果たして、その僅かな量で防ぎきれるかな?」 「……『黄の」 「 遅 い ッ ! ! ! ! 」 ぐしゃぁっ! 「ぼぎゃぁぁっ!?」 肉を動かしてギーシュを襲おうとしたラバーソールの顔面を、スタンドのアッパーがブッ叩く。跳ね飛ばされた落下するラバーソールの首根っこを掴み、ギーシュは囁きかけた。 「君は、さっき『象徴』がどうとか言っていたね……それが、スタンドの名前の由来か。 おかげで、決めあぐねていた僕のスタンドの名前が決まったよ……要するに、僕を象徴する物を名づければいいわけだ」 自分を象徴する物といわれれば、普段のギーシュならば薔薇を真っ先に連想しただろう。 だが……今の彼が連想したのは、薔薇ではなく、フェンスだった。 その言葉と、才人が教えてくれた故郷の言葉がかみ合って、一つの名詞が完成する。 「『柵で守る者(フェンスオブディフェンス)』だ」 それは、ギーシュが夢で叫んだ言葉が浮き彫りになった名前だった。 『雨も嵐も、雷も防ぎきれない未熟な身なら……レディ達を守る柵でいい。 凶暴な獣達から、モンモランシー達を守る――柵がいいっ!!!!』 「聞こえるかい? フェンスオブディフェンス……それが僕のスタンドの名前だ。 僕は、この柵で全てのレディと友を獣から守る」 「あ、あが……」 「――貴様などには、欠片も傷つけさせはしない!」 ドガァッッ! 再びアッパーカットでラバーソールのボディを跳ね上げ……落下してくるその体を、今度はクビを掴まずラッシュを叩き込む! 「シャラララララララララララララララララララララララララララララララララララララ ラララララララララララララララララララララララララララララァァァァァァァァァァァッ!!」 「ぶぎゃらぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!」 ド派手に吹っ飛ばされ、殴られすぎてなんだかよく分からないものへ変化したラバーソール。ギーシュはその落下音を耳にしながら……その場に膝を突いて嘆息する。 スタンドの右手から張り付いた肉が剥がれ落ち、右脛もゆっりと流れ落ちていく。 「っ~~~~~~~~~~~~~……」 ギーシュは思いっきり息を吐いたが、彼が吐き出したかったのは息ではなく体の中にわだかまった疲れと疑問だったのかもしれない。 何故自分が狙われたのか? 何故生け捕りにしようとしたのか? というか、そもそもコレだけ大暴れしたのに、本来の衛兵が一人も出動してこないのは何事か? 考えたい事は山ほどあったが、思考が疑問に追いつかない。 右足を襲う痛みも深刻だったが……それ以上に、血の残量がやばい事になっていた。 ギーシュの右腕はスタンドに張り付いた肉の影響で血がだらだら流れっぱなしだったのだ。 (い……) しかも、そんな腕の状態でスタンドラッシュなどぶちかましたものだから、むき出しの骨が複雑骨折してさらに見た目がスプラッターだ。 (痛い……!) 出血と激痛。常人なら片方でも意地気を失えるほどのダブルパンチに、ギーシュはあっさりと意識を手放した。 「う、うおぉ~! 骨! 骨~! 骨が見えてるってこれ~~~~~~!」 『落ち着けよ相棒……』 肉がはがれた事であらわになった傷口に、大騒ぎする才人。 白目をむいて泡を吹くギーシュと併せて緊張感の無いその姿に、ルイズもようやく戦闘の終わりを実感する事ができた。 その場にへたり込み、深いため息をつく。 「はぁ~……」 「はぁい、ルイズ。ご苦労様」 「なぁにがご苦労様よ……欠片も役に立ってないくせに」 各々が各々の形で敵にダメージを与えた中で、一人だけ何の役にも立たなかった女に、ルイズは噛み付いた。キュルケは心外だとばかりに肩をすくめて、 「私は私で色々やったわよ? 先生呼ぼうととしたり」 「先生?」 「ズォースイ先生よ……先生方で頼りになるのって、あの人ぐらいだから、フレイムを使って起こそうとしたんだけど」 「……じゃあ、何で先生が来ないのよ」 「いらっしゃらなかったのよ。部屋に……フレイムもあちこち探したんだけど」 困ったようにクビをかしげるキュルケと、ジト目で睨みつけるルイズをよそに、タバサはラバーソールに向かって杖を振って、残った魔力で氷の枷を作って手足を拘束する。 敵を倒したという安心感が、彼女たちの警戒心を下げさせたのか……頭上でホバリングする蝙蝠の存在に気付くものはいなかった。 (これは……嬉しい誤算だな) 使い魔を介してラバーソールの敗北を知った『博士』は、己の策謀が根本から失敗したというのに、全く落胆していなかった。 それどころか、表情に歓喜すら滲ませている。 サイレントの結界を解除し、厩舎から抜け出して辺りを警戒しながら、使い魔を呼び戻す。 (まさか、ラバーソールを撃退するほどのスタンドだとは! ガンダールヴの力があれ程のものだったとは! 素晴らしい!) 普通人間は失敗を重ねれば『意欲』を殺がれるものだが……この男に関して言えば、それは真実ではなかった。 自分の事を知っているラバーソールが捕まり、下手をすれば自分の地位も危ういというのに、『博士』の心は歓喜で満たされている。 ラバーソールが口を割らないと信頼しているわけではない。 彼もまがなりにもプロなわけだし、おいそれと自分の事を漏らすとは有得ないだろうし……漏れてもたかが知れている。 (平民すらもあれ程に強くする伝説のルーン! 平民にすら視認出来るほどの圧倒的なパワーを持つスタンド! ガンダールヴを呼んだのはこの世界のメイジであり、スタンドに至ってはメイジが保有する物!) 顔面に貼り付けた『砂』をはがし、形作った偽の顔を崩しながら、『博士』は帰ってきた使い魔の喉をなであげる。 ラバーソールは彼の本当の顔も、本名も知らない……あの男から得られる情報で、博士にまで辿り着かれる事はまずないだろう。 (間違いない……間違いないぞ! 我々にはまだ『可能性』がある! メイジの『先』があるのだ!) 脈動する好奇心と向上心を原動力にして、博士は杖を振るった。魔力に干渉された足元の土が一瞬で風化し、砂となって馬型のゴーレムを形作る。 (平賀才人とギーシュ・ド・グラモン……必ず、必ず君たちを捕まえよう! そして、『先』に行くための礎となってもらう!) 砂の馬に飛び乗った瞬間、博士はとうとう歓喜を抑えきれず、声を立てて笑いだした。。 「ふふふははははははははははっ!! 今日は、いい日だぁっ!!」 疾走する人造物の馬にまたがり、交渉するその姿には、暖かい月の光でも覆いきれない狂気が滲み出ていた。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スタンド名-『フェンス・オブ・ディフェンス』 ┃ ┃ 本体-ギーシュ・ド・グラモン ┃ ┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫ ┃ 破壊力C ┃ スピードA ┃ 射程距離E ┃ ┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫ ┃ 持続力A ┃ 精密動作性C ┃ 成長性 A ┃ ┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫ ┃ 能力 - 殴った場所に『フェンス』をはやす事のできる近距 ┃ ┃離パワー型スタンド。生えた『フェンス』に対する攻撃は、全 ┃ ┃てが攻撃した者へと跳ね返る。ただ、GEのように『攻撃した個 ┃ ┃人』に攻撃を返すのではなく、あくまで与えられた衝撃などを ┃ ┃そっくりそのまま同じ方向に跳ね返すだけであり、しかもフェ ┃ ┃ンスの『枠』には反射能力がないためにフェンスの面積以上の ┃ ┃攻撃を受けると、あっさり壊れる。熱や冷気も跳ね返す。 ┃ ┃また、強度や融点が普通の青銅ほどしかないので、フェンスに ┃ ┃火を放って強化しても、枠が溶け出してしまう。 ┃ ┃なお、フェンスだけなら出現させっぱなしで寝ても消えない。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ベーススクリプトのバージョン:A(バージョン問わず)、B(Ver1.05以上) 効果 スキルの属性が武器に依存、または武器とスキルの属性を合成されたものになる武器を作成できます。 システムワードの設定 対象:武器 システムワード RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 wep属性依存 使用したスキルの属性が、設定したスキルの属性ではなく装備した武器の属性に 完全依存する武器を作成できます。 例えば、氷の剣(冷気属性武器)を装備した状態でファイアを使うと そのファイアは冷気属性になってしまいます。 wep属性含有 使用したスキルの属性と装備した武器の属性がミックスされます。 例えば、氷の剣(冷気属性武器)を装備した状態でファイアを使うと そのファイアは炎と冷気の2つの属性攻撃となります。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト